先看一组数据。
- Apple:收购多家AR引擎/光学公司,消费级AR眼镜发布在即
- Facebook:AR/VR投入10000人+,消费级AR眼镜发布在即
- Microsoft:2021获军方220亿美金订单,Google、HUAWEI消费级AR眼镜发布在即
- 腾讯:已大规模深度布局元宇宙生态,马化腾说,全真互联网“大洗牌”来临
- Facebook:收购多家AR地图公司,发布AR地图LiveMaps和元宇宙Horizon
- Snap Map:预计营收数十亿美金,字节跳动等投资布局AR/VR/元宇宙
- Epic:2770万人虚拟演唱会爆裂,融资10亿美金打造Metaverse元宇宙
- Roblox:直接上市市值超400亿美金,CEO说实现Metaverse的时机已经趋于成熟
- Niantic:收购多家公司打造AR世界地图,Pokemon Go 2020年营收破12亿美金
各大厂巨头及资本入局,元宇宙开启互联网新十年——万亿级市场规模爆发在即。这就是元宇宙这个话题之所以值得研究的原因。元宇宙第一股Roblox,他平台的核心在于稳定的经济系统、深度的创作工具和云游戏三点。Roblox 平台有一套运行稳定的经济系统,覆盖内容的创作与消费。Roblox 的经济系统建立在一种名为 Robux 的货币上,可以通过 Roblox 客户和 Roblox 网站购买。Roblox 与多种支付方式和礼品卡发行方达成合作,包括亚马逊、苹果、ePay、PayPal 等。截至 2020 年 9 月 30 日,Robux 的平均价格为 0.01 美元。 其面向创作者提供的 Roblox Studio 工具集,可以高度定制化地打造游戏宇宙,不仅在地图、剧情层面,在玩法、消费模式上也可以进行深度设计。用户进行游戏的创作时, 也可以设计游戏内部的消费,从而使创作者实现 Robux 收入。 Roblox 通过云游戏极大地降低了用户进入门槛。借助云端服务器降低玩家的游戏设备成本,扩大用户基数的同时提升产品体验。在这种模式下1)用户设备承载的负荷更轻;2)游戏的硬件标准被降低,增加了游戏的潜在玩家数量。Roblox 早在云游戏模式 成为趋势之前,就开始了云化之路,随着 5G 网络的到来和音视频技术的进步,游戏创作平台开始向云游戏模式过渡,传统游戏分发平台则逐渐成为软件商店的角色。 区块链技术经历了从单一的去中心化账本应用向着虚拟时空的价值传输层进化,目前已经实现了一个虚拟世界价值传输的样板。凭借开源的应用生态和创新性的商业模式,区块链应用快速发展和繁荣,在全球范围内掀起快速迭代。过去几年加密资产经历了大幅价格波动,主流社会对区块链技术 与 Token 的态度迥异,但单从创新而言,智能合约、自动做市商机制、跨链、二层网络 等层出不穷。从比特币到以太坊,再到近期火热的 DeFi 和 NFT,区块链技术展示了其 作为跨时空清结算平台的高效性。 NFT 的出现将改变虚拟创作的商业模式,虚拟商品从服务变成交易实体。在传统模式 下,像游戏装备和游戏皮肤,其本质是一种服务而非资产,他们既不限量,生产成本也趋于零。运营者通常将游戏物品作为服务内容销售给用户而非资产,创作平台也是如此,用户使用他人的作品时需要支付指定的费用。NFT 的存在改变了传统虚拟商品交易模式,用户创作者可以直接通过生产虚拟商品,交易虚拟商品,就如同在现实世界的生产一般。NFT可以脱离游戏平台,用户之间也可以自由交易相关 NFT 资产。 一场现代化数字文艺复兴正在我们所见过最宏伟的舞台上发生,它将连接数十亿人。元宇宙将至,趋势显示了我们数字旅行的方向。作为网络人,等待我们的下一个巨大里程碑是:70亿数字灵魂,他们可以选择几乎完全在线,并参与具有社会影响力的虚拟经济。人们在线时间的投入增长,将导致更多数字价值被创造和消费。为了最大化人们将更多时间和资产配置到虚拟环境中的意愿,建立对虚拟环境的持续性和经济稳定性的信任是至关重要的。虚拟商品本身正在成为一种资产品类,但大多数人仍然没有注意到这一点。虽然我已经谈到了一些新兴的商业模式,但必须强调的是,我们仍处于创新和试验爆发的最初阶段。在接下来的几十年里,一个虚拟存在的新时代将开启,标志着我们作为一个网络化物种的下一个伟大里程碑。仔细看一看,我们的方向很清楚,那就是进入虚空。Metaverse是否是通向未来的一条必经之路?凡有所想,必有人实现之!